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2020年9月8日火曜日

「Xbox Series S」はフォートナイト難民を救うか?


 


数多のリーク情報に痺れを切らし、Microsoftが次世代ゲーム機の廉価版「Xbox Series S」が発表されました。まだ価格しか発表されておらず、アメリカ市場では299ドルで販売、日本だと税込み3万3千円といったところでしょうか。スペックはまだ情報が錯綜していて、Xbox Series Xと同じアーキテクチャを使用している、というのは間違いなさそうですが、肝心のGPUやメモリはスペックダウンしていると予想されており、Xbox One Xより上なのか下なのか、そもそもそれがどれ程の物かで価値が大きく違ってきそうです。


筐体サイズやDLSSへの対応なども話題の中心とはなっていますが、個人的に気になっているのは対応解像度とリフレッシュレート。噂では「最大解像度は1440p(アップスケーリング4K対応)で、最大リフレッシュレートは120Hz」ということです。どのゲームで120Hz駆動が可能なのかは不明ですが、恐らくフォートナイト位ならいけるんじゃないかなあと期待しています。そしてこれは、締め出されてしまったiOS勢の救済口になり得るんじゃないかとも期待しています。


ご存じの通り、フォートナイトはEpic Gamesの政策がAppleの規約に抵触してしまったため、iPhoneやiPad、Macまで全てのApple製品でのプレイが不可能な状態になっています。EpicとAppleの戦争は未だ続いている状態ですが、これは純粋にフォートナイトを楽しみたいユーザーからすればはた迷惑なこと極まりない状況です。一体iOS勢はこれからどうやってフォートナイトと向き合えばいいのか・・・Xbox SSはそんな人々に救いの手を差し伸べるかもしれません。


勿論タダでとはいかないです。しかしそれでも、ゲーム用のWindowsPCを用意するには安くても10万くらいは必要でしょうし、それより遥かにコストパフォーマンスに優れたPS5やXbox Series Xも、今の噂段階では5万円は固いと言われています。もしXbox SSでフォートナイトをフルHD120fpsで動作できるなら、仮に120Hz対応のモニターを別途用意する必要があったとしても、総額5万円台で収めることが出来るでしょう。決して安い値段ではありませんが、それでもAppleのプロダクトを購入するとのほぼ同等の水準で済みます。


フォートナイトだけでXboxを買うのはハードルが高すぎるというのは十分理解できます。しかし、XboxにはXboxゲームパスという非常に魅力的なプログラムがあり、100種類近くものゲームを月額1000円程でプレイすることが出来ます。PCにもこのプログラムはありますが、実はXboxとPCではラインナップが若干異なっており、Xboxではウィッチャー3やDestiny2(拡張コンテンツ)、ソウルキャリバーやエースコンバットなどのハイクオリティゲームが限定で配信されています。さらに、後方互換ソフトも配信されている為、昔懐かしいタイトルに手を出してみるのもいいかもしれません。


Xbox Series Sはフォートナイトをやりたい人の為だけのデバイスではありません。そもそもの価格が安いので、既にPCやPS5、ニンテンドースイッチをメインでゲームをプレイしていると言った人も無理なく買える価格設定ですし、そもそもの筐体サイズも小さいので、LANパーティーなどでさきに持ち出す用のマシンとして運用するのもいいかもしれません。自分は発売日にはXbox Series Xを購入しようと思っている人間ですが、性能次第ではSeries Sも買う可能性が出てきました。小さいは正義!


自分はかれこれ7年ほどゲーム機はXboxメインで遊んでいますが、Xboxゲームパスが国内展開したこと、そして近年のゲームがどんどんクロスプレイに対応することにより、人口の心配をさほど気にしなくて良くなったことから、Xboxはずっと勧めやすいゲーム機になったと思っています。確かに実店舗での扱いは未だ良くないですが、このご時世、コロナの影響もあり外出する機会が減っているため、ここでの不利はあまり関係が無くなってきつつもあります。Xboxはこの次世代機のシーズンで日本市場にもう一度挑戦したいと意気込んでおり、その準備も着々と進んでいるように見えます。1人のXboxファンとしても、今後の国内サービスのさらなる充実(取りあえずキングダムハーツのゲームパスおま国は辞めてもらっていいですかねスクエニさん)、そして国内Xboxコミュニティの更なる盛り上がりを願っています。

フォートナイトが出来ないと嘆いているそこの君!この機会にXboxデビューしてみないか?


おわり

2020年9月3日木曜日

PCゲーマーが「Xbox Series X」を買っていい理由


 


PS5が優れてるとかXboxSeriesXが上だとかいうくだらない論争は個人的にはどーでもいいんですが、結構ネット上で言われているのが、「Xboxって結局PCあればいらないでしょ?」っていう主張なんですが、これに関してはちょっと違うぞという主張をしたかったです。

XboxとPCでは確かに大まかなフォーマットは一緒ですが、細かい違いが多くなっています。


1,過去三世代の後方互換





当たり前っちゃ当たり前なんですが、今の所Xboxコンソール向けに提供されているXbox&Xbox360向けの後方互換システムは、まだPC向けに提供されていません。(前にフィルは将来的にPCにも実装したいとは言ってたらしいけど難しそう)

ギアーズ過去作やリブートが先日発表されたFableシリーズ等、Xboxを代表するファーストタイトルはまだコンソール所持者だけが体験できるタイトルとなっています。あのタイトルやってみたいなあ・・・と思ったとき、Xboxコンソールを購入するのが一番の近道です。但し、全ての後方互換タイトルが遊べるわけではなく、対応したタイトル出ないと起動できないのでご注意を。一応、Xbox SeriesX/SeriesSのチップセットは、より後方互換を意識した造りになっていると主張しているので、XboxOneより多くの後方互換タイトルが遊べると思います。また、現行のXboxOneのタイトルはKinect専用タイトル以外は全て遊べるとのことです。(個人的にForza Horizon初代やバーンアウトリベンジがお勧めです。バーンアウト3も来い!)


2,よりリッチなゲームパス&EAPlayライブラリ


XboxゲームパスやEAPlay(旧EAAccess、PC版はOrigin Access)の会員向けゲームライブラリというのは、PC版と全く一緒というわけではなく、微妙に相違があります。

PC向けのみに提供されているタイトル(AoEシリーズやMSフライトシミュレーターが代表例でしょうか)も勿論ありますが、個人的にはコンソール向けにのみ提供されているタイトルの方がより魅力を感じます。

ゲームパス向けタイトルとしては、ウィッチャー3やニーアオートマタ、レッドデッドリデンプション2(間もなく提供終了)等のビックタイトルや、Xboxを所持しているなら絶対触れておくべき「レアリプレイ」、前述の後方互換タイトルは非常に遊びがいがあると感じます。

EAPlayのライブラリはより顕著で、EAがコンソールのみで発売したタイトルにフォーカスしています。カルト的人気を誇るSkate3やSSX、BFBCなどのタイトルを遊ぶことが出来ます。

3,Xcloudより環境次第では快適なコンソールストリーミング


xbox game passにスマホ向けクラウドゲーミングが提供されるのは既にご存じだとは思いますが、日本ではそもそも年内サービスインとしかアナウンスされてなかったり、また海外の回線事情にもよりそうですが、どうもあまり快適では無さそう、という不安もあります。

もしXboxを光回線に有線接続できるなら、「Xboxコンソールストリーミング」を利用した方が恐らく幸せになれそうな気がします。XCloudもコンソールストリーミングも、どうもAzureサーバーを介するのは同じなようですが、XCloudは恐らく不特定多数のユーザーがサーバーにアクセスしてしまう可能性があるのに対し、コンソールストリーミングなら自身のXboxのみと繋がっている形になるので、Azureでの4Gや2.4Ghzでも接続できる安定性はそのままに、Xcloudよりも比較的快適にゲームがプレイ出来ると思われます。また、Xbox Series Xではチップセットの処理能力に余裕が生まれるため、後方互換タイトルのストリーミングプレイの実現も期待できます。


なんか最近はPSのゲームも徐々にPCに移植され始めていてもうPCでいいじゃんみたいな空気が漂っていますが、そもそもの話PCは値段高いですし、ゲーム機にしか搭載されていない魅力的な機能も多々ありますし、そもそもPCでそんなにゲームしようと思っても実際しない。多分ネットブラウジングの時間の方が長いと思います。ソースは僕。とりあえずTGSが楽しみです。早く予約開始してくれ。


おわり




2020年9月2日水曜日

デスクトップしか勝たん

 半年ほど使ってたMSI GS65の売却を決めました。元々メインゲーミング環境で使う気満々だったんですが、売る予定だったデスクトップを売らなかったため使用頻度がイマイチだったのもあります。

が、最大の要因はやはりスペックが出なかったこと。薄型軽量モデルを選択したのが間違いだったのかもしれませんが、払った金に見合ったスペックだとはどーも信じがたい。せめてCSGOは平均220fpsくらい出てほしかったんですけどね。(どんなに設定下げても平均180とか)


そんなわけで18年冬のC4LANに持ち出した小型デスクの再生を決意しました。再生といっても、流用するのケースと電源だけなんですが。使用するFractal Design Node202はPS4Proくらいのサイズで、これより小さく作れるケースは幾らでもあるんですが、小さすぎても組み込みが非常にしんどいですのでこのままにしました。(後グラボをメイン機と共有したいのである程度の余裕が欲しい)


手始めに、今朝アキバのツクモで在庫処分になっていたIntel Core i5-8400を1万で購入しました。マザボとセットで23000円程。GPUは今メイン機にあるRTX2080を共有し、3090を年明け以降購入し次第完全移行するつもりです。なので、今はとりあえずクーラーとメモリとSSDが欲しい状態。(メモリあるんだけどどっか行っちゃった。てへぺろ。)3万あれば揃えられるでしょう。組み上げ次第持っていきます。


どっかでLANパーティーやってくれりゃあな!


おわり

2020年8月28日金曜日

サポーターの重要性

 皆さんはFPS中にサポーターを使っていますでしょうか

きっと多くの人が「マウスのポジションに干渉して嫌だ」というイメージを持たれているかと思いますが、今日はそれ以上のメリットがあるということを是非お伝えしたいです。


かくいう私も当初は「意味あんのか?」と半信半疑(寧ろ疑の方が強かった)だったんですが、昨日もしばらくサポーター着けてなかったなーと思って装着してCSGOをプレイしたところ、マウス操作が凄くスムーズで楽でした。手首エイムをしている人の効果は不明ですが、腕エイムをしている人には効果が大きいと感じます。但し、サポーター着けたからと言って成績が劇的に上がるわけではありませんということを先にお伝えしておきます。誤解なきよう。


じゃあ、サポーター着けたら何がいいのよ?という話ですが、個人的なメリットは以下の4つ。


・手首への負担減少

・マウスパッドと手首の摩擦軽減によるマウス操作の円滑化

・マウスパッドの高寿命化

・手の甲及び手首周りの体温低下防止


マウスを操作するにあたって、手首を完全に接地させないという人もいるかもしれませんが、恐らく大抵の人が手首を(プレイ途中から無意識的に)マウスパッドの面に置くかと思います。で、マウスパッドは手首で触れてる面が最も摩耗しやすい(ような気がする)ので、その二点がまず解消されます。手首の負荷、というよりかは、マウスパッドとの接地が少なくなるため、皮膚の摩擦が起こって痛くなるのが無くなる、と言った方が正しいかもしれません。また、マウス操作が円滑化するということは、それだけ腕の運動量が減るということでもあるので、結果的に身体的負荷は減らせることになります。(手首エイムの人はホントに手首の負担軽減するかも)

冬場や夏に空調がど偉い効いてるところだと、手及び手首の体温低下がある程度抑えられるのは本当にありがたいです。個人的に冬場は手の甲が冷えてしまい、どうしても手の動きが鈍くなってしまうのが長年の悩みだったんですが、サポーター着けると完璧までとは行かずとも、かなりマシに動かすことが出来るようになりました。冬場だけでもサポーター導入、というのもありかもしれません。


勿論いいことばかりではありません。個人的に感じるデメリットは以下の3つ。


・マウスの持ち方、感覚の調整が必要

・オフラインでは使用禁止されてるかも?

・いちいち着けるのが面倒


手首周りに「布」という物質を装着している以上、どれだけ薄い素材だったとしても素手とのギャップを埋めることは出来ません。初めてサポーターを導入したときは、マウスを握り方、動かし方、感触などのキャリブレーションに苦労すると思います。(僕は意識すげー低いので何も考えずにそのままやりましたが)

後オフライン大会とかで選手がサポーターの類を着けているのを見たことが全く無いですね。多分ドーピングかなんかの類に引っ掛かるんだと思います。将来、大会の場に立ちたいと考えてる人は、サポーター無しでも同等に近いパフォーマンスを出せるようにしておきましょう。

後はまあ、単純に着けるのめんどくさいですよね。僕なんか存在しょっちゅう忘れるし。




最後にオススメのサポーターですが、僕が某uNleashedさんにオススメされたのは、このCW-Xの手首サポーターでした。男女兼用なので、一応手が大きい人はお気をつけて。まあ大体の人は問題なく装着できると思います。また、最近ピップもeSports向けを謳う手首サポーターを発売しました。


「冬場は腕も冷えるのが嫌だ」って人は、腕を覆うタイプのサポーターを導入するのがいいと思います。AIM COVERという製品が最近リリースされたばかりなので、こちらを試すのも面白いかも。


「そんなにお金出せないよ」って人は、百均のサポーターを試してみるのも面白いと思います。調べてみたところ、ダイソーの「手の甲用サポーター フリーサイズ」とセリアの「手の甲用サポーター(1枚)」が薄くて良さそうかなーって思います。


ゲームチェンジャー、と言えるほどの威力を持っているわけではありませんが、それでも確実にプラスの働きをもたらしてくれるのは間違いないと思います。ぜひ騙されたと思って1度お試しあれ。

2020年8月24日月曜日

GalaxyWatchA2からAppleWatchに変えて



自分は元々GalaxyS10+とGalaxyWatchActive2を4か月程使っていたんですが、ふと「どうせS10+売る予定だしこの際両方売ってAppleWatch+iPhoneSEで運用するか」と思いつき、今月頭にリプレースしました。

国内外でのスマートウォッチのシェアはAppleがぶっちぎってるわけですが、Androidのシェアではサムスンがぶっちぎりだそうです。(国内だと下手したらHuaweiとかの方が多いかも?)実際に両者を使ってみれば、何故シェアの差が出てくるかに気付けると思ったんです。(単純にAndroidのシェアが高い地域ではスマートウォッチの普及率がものすごく低いとかいうオチかもしれないけど)

今でこそお互い時間が経っていて、Galaxyの方は値崩れを起こしていますが、それでも基本値はGalaxyの方がずっと安いです。(USだとGalaxyは249$からでAppleは399$。どちらもアルミモデルだが、国内はGalaxyはステンレスモデルしか無いけど、それでも価格差は同じ。)Apple製品は基本的に中古でも値崩れしないので。

両者に出来ることに体感上大きな違いはないと思ってます。どちらもスマホとペアリングして、電話を掛けたり、メールやLINEを確認したり、運動記録を計測したり、ナビを時計上で確認したり、遠隔でカメラのシャッター切ったり、Spotifyをコントロールしたり・・・
ただ、細かい違いは結構多くあるように思えます。そしてそれは、お互い「こっちの方がいいなあ」っていうのがまちまちです。

自分はあんまりスマートウォッチを操作するって人間ではないんですが、それでも多分1日に1時間はスマートウォッチを見たり操作すると思います。殆ど細かい違いでしか無いんですが、1つ1つの操作のレスポンスはやはりAppleWatchの方がよく感じますね。まあ、150$のギャップがあるんだから、比較してキビキビ動いてくれなきゃ滅茶苦茶困りますからね。ただ、操作感はというと、いちいちスライドしたりスワイプしなきゃいけないAppleに対して、Galaxyの回転ベゼルはずっと快適です。勿論GalaxyWatchや3の持つ物理回転ベゼルにはスムーズさは遠く及びませんが、それでも画像上で想像してるよりは快適だと思えるでしょう。

そもそものハードウェアの出来として電池持ちはどうか・・・自分はAppleWatchは常時点灯で使っていて(Appleが常時点灯のオンオフでは電池持ちの差は出てこないと主張してるもんだから・・・)GalaxyWatchActive2は常時点灯オフで使ってたので、正確な比較は出来ませんが、体感的にはGalaxyの方が僅かに長持ちするといった感じです。通知の拾い漏れとかも両者さほどなかったので、ここはTizenOSの電池消費が少ないのか・・・はたまたWatchOSの燃費が悪いのか・・・まあ恐らくプロセッサーの問題なんでしょうが、Galaxyに高パフォーマンスモードとか付いてればいいのになーとか思っちゃったりします。

ハードウェアの面で、地味に大事になってくるのは「バンドの交換」です。お互い購入時にシリコンバンドが付いてくる(Appleはバリエーション多数。Galaxyは国内モデルは革バンド)んですが、自分は中学時代から金属バンド式の時計を使っていたので、ベルトでの固定を億劫に感じてしまうんですよね。Appleのバンドは独自規格の物ですが、ここは流石のAppleで、サードパーティーのバンドが探せば簡単に見つかります。自分はこれで3千円位の金属バンドに変更してます。対して、Galaxyは交換できないのかというと・・・実は一般的な時計のバンドが適合するようで、交換も一般的な時計とほぼ同じらしいんですが、そもそもそんな事知ってる人は少数だし、Appleのスライドして簡単に交換出来るバンドに比べたらはるかに手間です。

LINEの連携力は、LINEがWatchOS向けにアプリを提供していることもあって、流石にAppleの方がいいですね。Galaxyは返信の確認と簡単な返信(一応キーボードや手書き入力も出来るが、そんな長文を細々とした画面でやりたいという人間は地球上にどれだけいるのか?)しか出来ませんが、Appleはそれに加えてトークの履歴もパッと確認できます。「何の話してたっけ?」って時に便利です。

ワークアウト(運動)の支援機能ですが、Appleの方がワークアウトの種類は多いといわれていますが、在宅が多いこのご時世、家で出来る筋トレ(腹筋とかプランク)の細かい種類はGalaxyにしか収録されていないようです。また、運動の正しい姿勢とか上達するコツなんかも教えてくれるっぽいですよ。(スマホのSamsung Healthアプリでも確認可)

そろそろ片方しか持ってない機能の話をしましょう。まずAppleにあってGalaxyに無いものは3つあります。

・Felica(NFC)
・ボイスアシスタント
・純正ナビ

です。正確にはGalaxyもあるんですが、Felicaなんてもんは当然付いてませんし、NFCも今の所国内で使用するのはかなり難しいSamsung Payでしか機能するようなものはありませんし、同じくGalaxyのボイスアシスタント「Bixby」は日本語に対応していません。
ナビはサードパーティーアプリの「navigator」ってやつを使ってたんですが、やっぱりサードパーティーアプリってのはどうもレスポンスが悪く、時々ペア元のスマホをアクティブにしてやらないと、ナビ画面がしょっちゅう固まるという使えるのか使えないのか分からない代物でした。Appleの純正ナビもレスポンスが悪くなる時がありますが、それでも何もしなくても30秒以内には復帰してくれる印象です。(単に金属バンドを使ってるのが悪いのかもしれないけど)

今度は逆にGalaxyにあってAppleに無い物の話ですが、

・ワークアウト自動検出
・睡眠測定
・Spotifyのスタンドアロン仕様(?)

です。

ワークアウトの測定っていちいちやんなきゃいけないの面倒だなって個人的には思うんですが、それを自動でやってくれるほど楽なものは無いでしょう。(一応トータルのアクティビティはちゃんと計測してくれてるけど)睡眠測定も、現段階ではAppleは純正では対応しておらず、「Sleep Cycle」などのサードパーティーアプリを利用するか、正式リリース前の「WatchOS7」のベータ版を入れる必要があります。まあ睡眠測定に関しては時間が解決してくれますね。・・・ただ、Galaxyのヘルスケア測定って国内外のレビューサイトで「精度が非常に低く使い物にならない」とボロクソに叩かれてまして、気にする人は滅茶苦茶気にすると思います。(自分は全然気にしなかったけど)
Spotifyの単独利用は正確な事は分からないんですが、少なくとも同じGPSモデルで比較した場合、Appleはスマホ側のコントロールしか出来ないのに対し、Galaxyはネットワークに繋いであれば、単独で音楽をDLしたり(但し容量はそんなに無い)、Bluetooth対応のイヤホン等とペアリングして音楽を聴けたりします。ただ、GalaxyのBTはそんなに安定するわけでは無く、街中だと途端に接続が不安定になるので、これは運動する時とかに使うものだと思った方がいいでしょうね。

以上を踏まえ、個人的な現時点での感想は「回転ベゼルや自動ワークアウトや電池持ちを抜きにしても、国内ならAppleを選ぶべきだろう」です。

実際に二つの製品を使ってみて、Galaxyも勿論いいんですが、やっぱり総合的な満足感はAppleWatchの方が今の所高いですね。(というか、スマホにしろスマートウォッチにしろ、国内のアプリ事情的には圧倒的にAppleが有利だと感じます。)勿論、150$のギャップを考えた場合、「どちらが真に優れたスマートウォッチであるか」を決定づけるのは非常に難しいでしょう。品質を取るか、値段を取るかは人それぞれです。



サムスンが新型スマートウォッチ「Galaxy Watch3」をリリースしたことで、このスマートウォッチ戦争で「価格」という足並みが揃ったのは非常に興味深いです。
また、この製品では新たに「血中酸素飽和濃度」と「血圧」の測定ができるようになりまして、また純粋なスペックアップも図られています。
ただ、機能に関しては国内で全て使えるとは限りません。(海外版を入手した方を見る限り、血中酸素は問題なさそうですが、血圧はかなり怪しいと思います。)なのでここは実機を触ってみないと何とも言えません。それよりも、スマホとの連携やレスポンスの具合が個人的には重要なポイントです。
出来が良ければGalaxyWatch3に移行する可能性もありますが、なんやかんやAppleWatchを使い続けている自分がいる気がします。

2020年8月22日土曜日

eXeFIELDアキバレポート



今月10日にプレオープンし、翌11日に正式オープンとなった秋葉原の新eスポーツスペース「eXeFIELD AKIBA」に行ってきましたのでレポートします。簡単な感想としては、「アキバに着たての頃のeスクに非常に雰囲気が似ている」でした。

(eスク・・・アキバのパーツ通りにあるe-sports square akihabaraのこと。初期はeXeのようなプレイゾーンを貸し出す営業体系もあったのだが、現在はゲーム関連のイベント会場となっている。過去に何があったかは調べないようにしようね!)


場所は秋葉原UDXの4階という非常に分かりやすい場所。JR秋葉原駅からほぼ直結なのがうれしいですね。UDXは色んなスペースやオフィスが入ってて初見時は滅茶苦茶戸惑うんですが、駅前歩道橋からエスカレーターを使って4階に行くと比較的迷いにくいと思います。




入ったらまずは会員登録をしましょう。ケータイのQRを使って読み込むので、Android勢とかは事前に読み取りアプリを入れておきましょう。メアドとかを入力したら、会員登録の確認メールが飛んでくるのでURLを踏んで登録完了です。・・・スマホで完結するかと思いきや、個別番号の入ったQR付会員カードを渡されます。ちょっと億劫ですが、QRで入退場処理を行うので、イメージを収めとけばスマホだけでも利用できるかも?

              (※公式サイトより引用)


料金はこちら。前払いで、(多分)1分でも過ぎると延長料金が掛かります。個人利用ですが、正直短時間の利用は他の施設と比較して割高に感じる為お勧めは出来ないです。営業時間が11時~22時なので、終日利用は結構お得かも?

貸し切り利用はぶっちゃけ企業用ですかね。平日ならともかく、個人コミュニティがやりくり出来そうな金額では無さそうです。(大人数のコミュニティなら負担軽減できるんですが、如何せん店舗そのもののスペースはそれほど大きくありません。スマホゲーコミュニティならギリ裁けるか?)



入口付近はこんな感じ。右側は配信関係の機材が設置してあります。(通常利用時はテクニカルスタッフはここにいます。)



中はこんな感じ。中央の大型モニターにはその時ホットな配信が流れてるっぽいです。(この時は丁度RTAinJapanが行われていたので流れていました。)プレイ席は全部で15台ほど。基本的にRazerとのタイアップが行われているためか、デバイスは全てRazer一式で揃えられています。また、アーケードスティックの貸し出しもしてくれます。



マシンは全てガレリアのIntel搭載最新モデル!これは結構ポイント高いですねー。このケース、持ち込んだデバイスを刺すのがホントに楽で助かるんですよ。細かいスペックは調べ忘れちゃいました。ごめんなさい。


写真撮り忘れちゃったんですが、中には売店もあって食事とか飲み物とか買えます。因みに、今だけかもしれませんが入場時に当日限りのドリンクチケットが貰えるので、ドリンクは一杯無料です。アルコールも売ってますので、一杯呑みながらイベント観戦なんてのもオツなもんだと思いますよ。会計は入退場口でします。これ結構間違えやすいので気を付けてくださいね。


実際に遊んだ感想として、立地的な関係上どうしても既存のゲームゾーンと比較して料金が高く付いてしまうのが痛いですね。恐らく個人利用よりも、企業によるイベント利用を想定しているんだと思います。そういった点では、駅近の非常にいいスポットなので、集客率は結構高く望めるんじゃないんでしょうか。昨今はコロナの関係で非常にオフラインイベントが開きにくい状況にはなってしまっていますが、再びオフイベの波がアキバの駅前から広がっていけばいいなと強く願っています。

5日目の浮気-ジャンクDell Inspiron購入

 


だからどうしてこうなっているのか(Chromebookごめん)

イオシス秋葉原路地裏店さんにジャンク扱いで展示されていた「Dell Inspiron 14 7472」を購入しました。お値段28000円。スペックは以下の通り。

・CPU:Intel Core i7-8550U(Kaby Lake Refresh)
・RAM:DDR4-2400 8GB(シングルスロット)
・GPU:NVIDIA Geforce MX150(VRAM:2GB)
・システムストレージ:128GB M.2 SATA SSD
・メモリストレージ:1TB HDD
・モニタ:14inch IPS 1920x1080
・拡張:USB2.0、USB3.0 TypeAx2、HDMI、RJ45LANポート、SDカードスロット、3.5mmイヤホンジャック
・サイズ:幅323.3x高さ18.95x奥行227.1(mm)
・ワイヤレス:11ac(Wifi5)/bluetooth4.0
・重量:公称値約1.6kg

このご時世TypeCが無いこと、重量が結構ネックになりましたが、それを除いても第8世代Corei7を搭載してこの値段は破格かなと思い、購入に至りました。給電はDell製品ではよく見るストレートタイプのDCINです。


実際の所、購入当初はモバイル機として運用するかどうかは考えていなかった(既にChromeBookがいたので)んですが、一応中のパーツも手持ちの物と換装しちゃいました。

ワイヤレスチップをIntel AX200へ変更してwifiを11ax(Wifi6)、BTを5.0化。システムドライブをnvme対応の1TBの製品へ。HDDも750GBのSATASSDへ変えました。既に所有しているMSI GS65と違い、極端な薄型軽量化による内部構造の複雑化を行ってないので、底面のネジを外して中を開けるだけで簡単に換装出来ました。(MSIはストレージがキーボード側に付いているため、一度筐体からマザーボードを外さないとダメ)
その後、Win10 2004のUSBイメージからクリーンインストールを行いました。

このマシンのジャンク理由が「一部のキーボードが反応しない」というもので、当初は「まあ外付け用意すれば何とかなるかー」と考えていたんですが、どういうわけかクリーンインストール後は確かにOSのリブート後は一部のキーが反応しない(一応近くのキーと同時押しで無理やり認識させることは可能)んですが、5分程アイドルさせるとどういうわけか何の問題なく反応してくれるんですよね・・・ ただどうもキーの押し込みを認識するアクチュエーションポイントが不調を起こしているらしく、たまーに強く押し込んでやらないと反応してくれない時もあります。でも、普通にこうやって文章を打っている限りでは殆ど気になることはありません。
一応外装に落としたと思われる打痕もあるんですが、まあ持ち運ぶノートPCなんて傷ついて当然みたいな認識でいますし、液晶パネル側にはダメージが見受けられないので全く問題ありません。

結果として、第8世代Corei7をかなりの破格で入手してしまった形になりました。この世代のマシンは中古相場もまだ高く、同価格帯ではi3+RAM4GBみたいなモデルを購入するのが関の山かなと言った印象です。

nvmeSSDに換装した直後は筐体の発熱が酷かったんですが、こちらもNVIDIAのコントロールパネルから優先GPUをCPU内蔵の物に変更することで劇的に改善してくれました。あとは電池が持ってくれればいいなあ。

リブート時のキーが利かないのが最大のストレスにはなってしまっていますが、できる限り長く使ってやっていきたい所存です。来月あたりにRAMの換装もしちゃおうかな。

ノイズキャンセリングとゲーム

 ノイズキャンセリングがいるのか?という議論はたびたびされますが、自宅ならともかく、ゲーミングゾーンやLANパーティーなら欲しいかなと個人的に思うようになりました。(室内ならエアコンやケースファンとかの音も、密閉性の高いイヤホンなどを使えばある程度はマシになりますが、外だと限界があります。)


自分は今「AKG N200 NC」を使っているんですが、ノイキャンの効きは正直なところ微妙でして、所謂出先で使うのはちと辛いかなーと考えています。


私がいるグループでは「ゲーム中の快適性を求めるならイヤホン一択」という信念があって、なので自身もネックバンドタイプイヤホンを使用しているんですが、これ以外だと今の所選択肢が「Bose QuietConfort 20」位しかなくて、それ自体も「昨今のワイヤレスオーディオ機器と比較すると不満が出る」レベルでして、もうこの際出先だけでもヘッドホンに移行しちゃおうかなーと考えています。


で、今考えてるのがソニーの「WH-1000XM4」とBoseの「NC Headphones 700」です。

価格帯はどちらも4万円ちょっと(ソニーは新発売なので少し待てば値下がる気はするが)

音質がーとか操作性がーとかは結構比較されているんですが、個人的にはノイキャン性能の強さで選ぼうと思ってます。(音の定位感も出来ればそれなりに欲しい。)音質なんかどうせ有線だから関係ないし。


Boseの方は電気屋の店頭でテストしたんですが、音が殆ど消えてめちゃくちゃビビります。(近くの販促用のMVの声以外は殆ど消えてました)

ただ、レビューを見てるとソニーの方が強いという声とBoseの方が強いという声がまちまちなんですよね。(比率的に若干ソニーの方が多め?)


とりあえず、休みの日に実機ある所を巡って聴き比べして、どちらかを9月の頭に買おうかなと思ってます。でも、「これは?」っていうノイキャン製品あればぜひ教えてほしいです。(有線必須。できればイヤホンで!)


あ、そうそう。買ったヘッドホンにはModMic UNIを装着しようと考えてます。


おわり