2014年3月15日土曜日

Stemby for Titanfall.


どうも、takumiです。

遂にTitanfallが解禁されました。E3 2013でお披露目され、その後幾多のゲームショーで人気を欲しいがままにし、ベータテストでは多くのユーザーのハートを掴みました。そしていよいよ、製品版がPC,XboxOne,Xbox360で発売されました。

PC版をやってみている感想として、まだオートバランスが実装されておらず、一方的なゲーム展開も多々ありますが、少なくとも「初心者お断り」という印象は全く見受けられません。
勿論、FPSの経験者とでは差が出ますが、仮に対人での打ち合いに勝てなくとも、マップ上に配置されているBOTを倒せばスコアは稼ぐことが可能です。もっと言えば、BOTもチームスコアに加算されるので、「初心者でもチームに貢献できる」ということなのです。これはかなり重要なポイントだと思っています。

そして本作最大の売りであるタイタンですが、決してバランスが壊れる、と言えるほど強くはありません。ここもうまく調整されてると言えるでしょう。但し、タイタン同士の戦いになると、少し差がFPS経験者とでは出てしまうかな、という印象もあります。とは言っても、味方との連携が重要になってくるので、こちらも問題はないかと思われます。

欠点もいくつかあります。キャンペーンモードについては、内容が短いためあまり魅力を感じ取ることが出来ません。(大体5~6時間程でコンプリート) また、レベルが高い武器も少し性能が崩壊してるような気もします。(ただ単に下手なだけかもしれませんが)

またPC版の場合、同時に複数のBOTやタイタン、爆発等のエフェクトが入ると著しくfpsが下がります。また、サーバーが外部に依存しているため、接続状況でも場合によっては紙芝居状態になってしまいます。ここの辺りは早急な改善をお願いしたいところです。

まだ発売から月日が経ってないのであまり多くは語れませんが、またプレイ日記という形で書ければと思っています。

2014年3月7日金曜日

再スタートです

皆さんどうも。知ってる人は知ってるtakumiです。初めての方は以後お見知りおきを。
昔は楽天ブログでだらだらとやっていて、その後Twitterに殆ど書く事から、めっきりブログを使う意味が無くなっていたのですが、このところ外出が多いので、Twitterでは書ききれないことをこちらに書いてみようと思います。
とは言っても、そんなに毎日更新、というわけではなく、何か大きいイベント等があった時にこちらに書くだけで、基本はTwitterになります。ご理解の程宜しくお願いします。
それでは今回はこの辺で。