2021年2月5日金曜日
あけまして一か月
2020年9月25日金曜日
Galaxy Note20 Ultra 1週間(のはずが1カ月掛かっちゃった)レビュー
多少配送トラブルがありましたが、香港版Galaxy Note20 Ultra、無事到着しました!
— takumi/NFS布教(NFSオフイベ企画中) (@redballoonfun) August 30, 2020
手配して頂いたまめこさん(@Mameko_Mobile)に圧倒的感謝!
(うなぎパイも無事でした☺) pic.twitter.com/q01mFpRBWW
上記の通りSamsungの最新フラグシップモデル、Galaxy Note20 Ultraをまめこモバイルさん経由で購入しました。香港版の256GB版です。8/30日の夜に受け取り、1週間ほど使ってみた感想を述べていきたいと思います。
ざっくりスペックを挙げていくと、SoCにSnapdragon 865+(一部モデルはSamsung Exynos 990)、RAMは12GB、画面サイズは6.9インチの両面エッジディスプレイ、カメラ構成は1200万画素の超広角と望遠カメラ、そして1億800万画素の広角カメラを備えています。カメラは5倍の光学ズーム、最大50倍のデジタルズームに対応しています。カメラは最大8K24fpsやフルHD120fpsの動画撮影にも対応しています。
自分はGalaxyシリーズはS6e→S8+→S10+→S20(サブでA50も買ってみたりした)と移って行きましたが、Noteシリーズは元々気になっていたこともあり、今年のGalaxy UnpackedにてNote20Uが発表された際に一目惚れしてしまい、所持していた端末の大半を売却して購入しました。その為今自分の手元にはGalaxyはこれとA50しかありません。
約7インチともなると、持ちにくいんじゃ?とも思われるかもしれませんが、個人的には+シリーズで大画面スマホに慣れていたお陰か、そこまで持ちにくいという印象は持ちませんでした。まあ、親指が画面の端に届きにくいのは確かにちょっとしんどいですけどね。
◎Sペン
Noteシリーズと言えばSペンですが、Note20Uでは遅延が9msまで減少し、またタッチリフレッシュレートが240Hzになったことによりとても書き心地が滑らかになり、手書きメモがを取るのがより一層楽しくなった気がします。但し、前モデルのNote10+から大きく変わったという感覚では無く、交互に使ってみて違いが分かるかなーという感じです。(そもそも比較したNote10+は展示機だったので、実際の挙動とは異なる部分がある可能性があります)
俺の壊滅的に汚い時でもまあまあ認識してくれてる pic.twitter.com/WwPi5cEjjO
— takumi/NFS布教(NFSオフイベ企画中) (@redballoonfun) August 30, 2020
純正メモアプリの「Galaxy Notes」が中々優秀で、自分のような字の状態でも中々の精度で認識してくれます。PDFファイルに字を書き込む等iPadのような一連の使い方は大体可能であり、またGalaxy Notesで作成したノートファイルをWordやPowerPointに書き出すことも出来ます。手書きメモと同時に音声メモを記録するといったことも可能であり、講義や会議等で活用出来そうです。何よりも、こういった一連の動作が「タブレットではなく7インチサイズのスマートフォンで可能」という部分に大きな魅力を感じる人もいるのではないでしょうか。
◎カメラ
噂のカメラはホントにSIM4枚分の厚み pic.twitter.com/RWdlMMuk0m
— takumi/NFS布教(NFSオフイベ企画中) (@redballoonfun) August 30, 2020
皆さん気になっているカメラユニットの出っ張り、厚さはこんな感じですね。正直気にならないといえば嘘になりますが、普段使いで支障が出る場面は恐らくほとんどないと思います。
spigenのブロンズカバーつけたところ pic.twitter.com/4Pez27BJk9
— takumi/NFS布教(NFSオフイベ企画中) (@redballoonfun) August 30, 2020
ただ、もし面にスマホを置いて操作するという使い方をする場合、カメラユニットのギャップを埋めるのは大分苦労しそうです。 写真はSpigen製のTPU製ケースを着けたところですが、それでもカメラのギャップを完全に埋めることは出来ません。勿論、今は発売から数週間経ってますから、今後これを解決した様々なケースは出てくる可能性はありますが、少なくとも置いて使う、という運用を考えているならば、ケースの選択を考慮する必要があるでしょう。個人的には今の所そのような運用は想定していないので、全く問題がないです。
そんなえげつないサイズとなっているカメラですが、これは恐らくGalaxy史上最強のスペックと言ってもいいんじゃないでしょうか。
基本的なスペックは最大ズーム倍率以外は「S20 Ultra」とほぼ変更がありませんが、大きな変更点はToFカメラが廃止され、新たにレーザーオートフォーカス機構が搭載されている部分です。これにより、ナイトモードやライブフォーカスモード時に、撮影後端末を安定させておかなきゃいけない時間が格段に短縮されました。
Note20Ultraで適当に撮った108MPと50倍ズーム pic.twitter.com/IS3t8lM6Lm
— takumi/NFS布教(NFSオフイベ企画中) (@redballoonfun) August 31, 2020
写真に関しては完全に素人ですが、幾つか例を提示したいと思います。 こちらは108MPモードですが、所謂通常の広角カメラと50倍デジタルズームを行った写真の比較です。「S20 Ultra」から最大倍率は大きく落ちたものの、画質に関しては実用レベルに落ち着いたと言えるのではないでしょうか。
ナイトモードvs1億800万画素#GalaxyNote20Ultra pic.twitter.com/M4Kd4INcxv
— takumi/NFS布教(NFSオフイベ企画中) (@redballoonfun) September 1, 2020
こちらはナイトモードとの比較。ナイトモード自体は夜のイルミネーション全体を明るくビビットに捉えていますが、通常モードも光と闇のコントラストがはっきりしていて、中々味のある写真に仕上がってると個人的には感じました。より広い夜景スポットで比較するとまた違った作品に仕上がりそうです。
通常モードとの比較はありませんが、ナイトモードの作例として載せてみます。
アキバのホコ天、超広角と108MPテスト#GalaxyNote20Ultra pic.twitter.com/H8ipSQNisd
— takumi/NFS布教(NFSオフイベ企画中) (@redballoonfun) September 13, 2020
超広角カメラと108MPモードでの比較です。108MPモードでは、比率が3:4に固定されてしまうのが痛いところです。超広角と比較するとその弱点が露骨に出るような気がします。
動画の話をしていきましょう。従来静止画撮影のみ対応していた「プロモード」ですが、今回で遂に動画撮影にも対応し、よりこだわりの強い動画を撮影できるようになりました。更にフォーカスの効かせ方や、マイクの有効範囲(全体、端末前方、後方)を変更したり、外部マイク(USBorBluetooth)に対応したりと、簡易的ながらVlog撮影もこなせる様な仕上がりになっています。
これはTGSがオンライン開催となった為せめて雰囲気だけでもと思い幕張メッセの外をジンバル使って撮った人 pic.twitter.com/HKQ5PuXmM8
— takumi/NFS布教(NFSオフイベ企画中) (@redballoonfun) September 3, 2020
個人的にそこまで腰を入れて動画を撮ろう、というかどうプロモードで操作したらいいか分からず、イマイチ使いこなせそうにない状態なのですが、唯一分かりやすい効果として、プロモードでのみフルHD120fps撮影に対応します。昨今では高リフレッシュレート対応のスマートフォンの方が、4Kや8Kモニターよりも普及しているように感じるので、特別な一時をより滑らかに記録したい、と思ったらこちらを試してみるのも面白いかもしれません。
2020年9月8日火曜日
「Xbox Series S」はフォートナイト難民を救うか?
数多のリーク情報に痺れを切らし、Microsoftが次世代ゲーム機の廉価版「Xbox Series S」が発表されました。まだ価格しか発表されておらず、アメリカ市場では299ドルで販売、日本だと税込み3万3千円といったところでしょうか。スペックはまだ情報が錯綜していて、Xbox Series Xと同じアーキテクチャを使用している、というのは間違いなさそうですが、肝心のGPUやメモリはスペックダウンしていると予想されており、Xbox One Xより上なのか下なのか、そもそもそれがどれ程の物かで価値が大きく違ってきそうです。
筐体サイズやDLSSへの対応なども話題の中心とはなっていますが、個人的に気になっているのは対応解像度とリフレッシュレート。噂では「最大解像度は1440p(アップスケーリング4K対応)で、最大リフレッシュレートは120Hz」ということです。どのゲームで120Hz駆動が可能なのかは不明ですが、恐らくフォートナイト位ならいけるんじゃないかなあと期待しています。そしてこれは、締め出されてしまったiOS勢の救済口になり得るんじゃないかとも期待しています。
ご存じの通り、フォートナイトはEpic Gamesの政策がAppleの規約に抵触してしまったため、iPhoneやiPad、Macまで全てのApple製品でのプレイが不可能な状態になっています。EpicとAppleの戦争は未だ続いている状態ですが、これは純粋にフォートナイトを楽しみたいユーザーからすればはた迷惑なこと極まりない状況です。一体iOS勢はこれからどうやってフォートナイトと向き合えばいいのか・・・Xbox SSはそんな人々に救いの手を差し伸べるかもしれません。
勿論タダでとはいかないです。しかしそれでも、ゲーム用のWindowsPCを用意するには安くても10万くらいは必要でしょうし、それより遥かにコストパフォーマンスに優れたPS5やXbox Series Xも、今の噂段階では5万円は固いと言われています。もしXbox SSでフォートナイトをフルHD120fpsで動作できるなら、仮に120Hz対応のモニターを別途用意する必要があったとしても、総額5万円台で収めることが出来るでしょう。決して安い値段ではありませんが、それでもAppleのプロダクトを購入するとのほぼ同等の水準で済みます。
フォートナイトだけでXboxを買うのはハードルが高すぎるというのは十分理解できます。しかし、XboxにはXboxゲームパスという非常に魅力的なプログラムがあり、100種類近くものゲームを月額1000円程でプレイすることが出来ます。PCにもこのプログラムはありますが、実はXboxとPCではラインナップが若干異なっており、Xboxではウィッチャー3やDestiny2(拡張コンテンツ)、ソウルキャリバーやエースコンバットなどのハイクオリティゲームが限定で配信されています。さらに、後方互換ソフトも配信されている為、昔懐かしいタイトルに手を出してみるのもいいかもしれません。
Xbox Series Sはフォートナイトをやりたい人の為だけのデバイスではありません。そもそもの価格が安いので、既にPCやPS5、ニンテンドースイッチをメインでゲームをプレイしていると言った人も無理なく買える価格設定ですし、そもそもの筐体サイズも小さいので、LANパーティーなどでさきに持ち出す用のマシンとして運用するのもいいかもしれません。自分は発売日にはXbox Series Xを購入しようと思っている人間ですが、性能次第ではSeries Sも買う可能性が出てきました。小さいは正義!
自分はかれこれ7年ほどゲーム機はXboxメインで遊んでいますが、Xboxゲームパスが国内展開したこと、そして近年のゲームがどんどんクロスプレイに対応することにより、人口の心配をさほど気にしなくて良くなったことから、Xboxはずっと勧めやすいゲーム機になったと思っています。確かに実店舗での扱いは未だ良くないですが、このご時世、コロナの影響もあり外出する機会が減っているため、ここでの不利はあまり関係が無くなってきつつもあります。Xboxはこの次世代機のシーズンで日本市場にもう一度挑戦したいと意気込んでおり、その準備も着々と進んでいるように見えます。1人のXboxファンとしても、今後の国内サービスのさらなる充実(取りあえずキングダムハーツのゲームパスおま国は辞めてもらっていいですかねスクエニさん)、そして国内Xboxコミュニティの更なる盛り上がりを願っています。
フォートナイトが出来ないと嘆いているそこの君!この機会にXboxデビューしてみないか?
おわり
2020年9月6日日曜日
2020年9月3日木曜日
PCゲーマーが「Xbox Series X」を買っていい理由
PS5が優れてるとかXboxSeriesXが上だとかいうくだらない論争は個人的にはどーでもいいんですが、結構ネット上で言われているのが、「Xboxって結局PCあればいらないでしょ?」っていう主張なんですが、これに関してはちょっと違うぞという主張をしたかったです。
XboxとPCでは確かに大まかなフォーマットは一緒ですが、細かい違いが多くなっています。
1,過去三世代の後方互換
当たり前っちゃ当たり前なんですが、今の所Xboxコンソール向けに提供されているXbox&Xbox360向けの後方互換システムは、まだPC向けに提供されていません。(前にフィルは将来的にPCにも実装したいとは言ってたらしいけど難しそう)
ギアーズ過去作やリブートが先日発表されたFableシリーズ等、Xboxを代表するファーストタイトルはまだコンソール所持者だけが体験できるタイトルとなっています。あのタイトルやってみたいなあ・・・と思ったとき、Xboxコンソールを購入するのが一番の近道です。但し、全ての後方互換タイトルが遊べるわけではなく、対応したタイトル出ないと起動できないのでご注意を。一応、Xbox SeriesX/SeriesSのチップセットは、より後方互換を意識した造りになっていると主張しているので、XboxOneより多くの後方互換タイトルが遊べると思います。また、現行のXboxOneのタイトルはKinect専用タイトル以外は全て遊べるとのことです。(個人的にForza Horizon初代やバーンアウトリベンジがお勧めです。バーンアウト3も来い!)
2,よりリッチなゲームパス&EAPlayライブラリ
XboxゲームパスやEAPlay(旧EAAccess、PC版はOrigin Access)の会員向けゲームライブラリというのは、PC版と全く一緒というわけではなく、微妙に相違があります。
PC向けのみに提供されているタイトル(AoEシリーズやMSフライトシミュレーターが代表例でしょうか)も勿論ありますが、個人的にはコンソール向けにのみ提供されているタイトルの方がより魅力を感じます。
ゲームパス向けタイトルとしては、ウィッチャー3やニーアオートマタ、レッドデッドリデンプション2(間もなく提供終了)等のビックタイトルや、Xboxを所持しているなら絶対触れておくべき「レアリプレイ」、前述の後方互換タイトルは非常に遊びがいがあると感じます。
EAPlayのライブラリはより顕著で、EAがコンソールのみで発売したタイトルにフォーカスしています。カルト的人気を誇るSkate3やSSX、BFBCなどのタイトルを遊ぶことが出来ます。
3,Xcloudより環境次第では快適なコンソールストリーミング
xbox game passにスマホ向けクラウドゲーミングが提供されるのは既にご存じだとは思いますが、日本ではそもそも年内サービスインとしかアナウンスされてなかったり、また海外の回線事情にもよりそうですが、どうもあまり快適では無さそう、という不安もあります。
もしXboxを光回線に有線接続できるなら、「Xboxコンソールストリーミング」を利用した方が恐らく幸せになれそうな気がします。XCloudもコンソールストリーミングも、どうもAzureサーバーを介するのは同じなようですが、XCloudは恐らく不特定多数のユーザーがサーバーにアクセスしてしまう可能性があるのに対し、コンソールストリーミングなら自身のXboxのみと繋がっている形になるので、Azureでの4Gや2.4Ghzでも接続できる安定性はそのままに、Xcloudよりも比較的快適にゲームがプレイ出来ると思われます。また、Xbox Series Xではチップセットの処理能力に余裕が生まれるため、後方互換タイトルのストリーミングプレイの実現も期待できます。
なんか最近はPSのゲームも徐々にPCに移植され始めていてもうPCでいいじゃんみたいな空気が漂っていますが、そもそもの話PCは値段高いですし、ゲーム機にしか搭載されていない魅力的な機能も多々ありますし、そもそもPCでそんなにゲームしようと思っても実際しない。多分ネットブラウジングの時間の方が長いと思います。ソースは僕。とりあえずTGSが楽しみです。早く予約開始してくれ。
おわり
2020年9月2日水曜日
デスクトップしか勝たん
半年ほど使ってたMSI GS65の売却を決めました。元々メインゲーミング環境で使う気満々だったんですが、売る予定だったデスクトップを売らなかったため使用頻度がイマイチだったのもあります。
が、最大の要因はやはりスペックが出なかったこと。薄型軽量モデルを選択したのが間違いだったのかもしれませんが、払った金に見合ったスペックだとはどーも信じがたい。せめてCSGOは平均220fpsくらい出てほしかったんですけどね。(どんなに設定下げても平均180とか)
そんなわけで18年冬のC4LANに持ち出した小型デスクの再生を決意しました。再生といっても、流用するのケースと電源だけなんですが。使用するFractal Design Node202はPS4Proくらいのサイズで、これより小さく作れるケースは幾らでもあるんですが、小さすぎても組み込みが非常にしんどいですのでこのままにしました。(後グラボをメイン機と共有したいのである程度の余裕が欲しい)
手始めに、今朝アキバのツクモで在庫処分になっていたIntel Core i5-8400を1万で購入しました。マザボとセットで23000円程。GPUは今メイン機にあるRTX2080を共有し、3090を年明け以降購入し次第完全移行するつもりです。なので、今はとりあえずクーラーとメモリとSSDが欲しい状態。(メモリあるんだけどどっか行っちゃった。てへぺろ。)3万あれば揃えられるでしょう。組み上げ次第持っていきます。
どっかでLANパーティーやってくれりゃあな!
おわり
2020年8月28日金曜日
サポーターの重要性
皆さんはFPS中にサポーターを使っていますでしょうか
きっと多くの人が「マウスのポジションに干渉して嫌だ」というイメージを持たれているかと思いますが、今日はそれ以上のメリットがあるということを是非お伝えしたいです。
かくいう私も当初は「意味あんのか?」と半信半疑(寧ろ疑の方が強かった)だったんですが、昨日もしばらくサポーター着けてなかったなーと思って装着してCSGOをプレイしたところ、マウス操作が凄くスムーズで楽でした。手首エイムをしている人の効果は不明ですが、腕エイムをしている人には効果が大きいと感じます。但し、サポーター着けたからと言って成績が劇的に上がるわけではありませんということを先にお伝えしておきます。誤解なきよう。
じゃあ、サポーター着けたら何がいいのよ?という話ですが、個人的なメリットは以下の4つ。
・手首への負担減少
・マウスパッドと手首の摩擦軽減によるマウス操作の円滑化
・マウスパッドの高寿命化
・手の甲及び手首周りの体温低下防止
マウスを操作するにあたって、手首を完全に接地させないという人もいるかもしれませんが、恐らく大抵の人が手首を(プレイ途中から無意識的に)マウスパッドの面に置くかと思います。で、マウスパッドは手首で触れてる面が最も摩耗しやすい(ような気がする)ので、その二点がまず解消されます。手首の負荷、というよりかは、マウスパッドとの接地が少なくなるため、皮膚の摩擦が起こって痛くなるのが無くなる、と言った方が正しいかもしれません。また、マウス操作が円滑化するということは、それだけ腕の運動量が減るということでもあるので、結果的に身体的負荷は減らせることになります。(手首エイムの人はホントに手首の負担軽減するかも)
冬場や夏に空調がど偉い効いてるところだと、手及び手首の体温低下がある程度抑えられるのは本当にありがたいです。個人的に冬場は手の甲が冷えてしまい、どうしても手の動きが鈍くなってしまうのが長年の悩みだったんですが、サポーター着けると完璧までとは行かずとも、かなりマシに動かすことが出来るようになりました。冬場だけでもサポーター導入、というのもありかもしれません。
勿論いいことばかりではありません。個人的に感じるデメリットは以下の3つ。
・マウスの持ち方、感覚の調整が必要
・オフラインでは使用禁止されてるかも?
・いちいち着けるのが面倒
手首周りに「布」という物質を装着している以上、どれだけ薄い素材だったとしても素手とのギャップを埋めることは出来ません。初めてサポーターを導入したときは、マウスを握り方、動かし方、感触などのキャリブレーションに苦労すると思います。(僕は意識すげー低いので何も考えずにそのままやりましたが)
後オフライン大会とかで選手がサポーターの類を着けているのを見たことが全く無いですね。多分ドーピングかなんかの類に引っ掛かるんだと思います。将来、大会の場に立ちたいと考えてる人は、サポーター無しでも同等に近いパフォーマンスを出せるようにしておきましょう。
後はまあ、単純に着けるのめんどくさいですよね。僕なんか存在しょっちゅう忘れるし。
最後にオススメのサポーターですが、僕が某uNleashedさんにオススメされたのは、このCW-Xの手首サポーターでした。男女兼用なので、一応手が大きい人はお気をつけて。まあ大体の人は問題なく装着できると思います。また、最近ピップもeSports向けを謳う手首サポーターを発売しました。
「冬場は腕も冷えるのが嫌だ」って人は、腕を覆うタイプのサポーターを導入するのがいいと思います。AIM COVERという製品が最近リリースされたばかりなので、こちらを試すのも面白いかも。
「そんなにお金出せないよ」って人は、百均のサポーターを試してみるのも面白いと思います。調べてみたところ、ダイソーの「手の甲用サポーター フリーサイズ」とセリアの「手の甲用サポーター(1枚)」が薄くて良さそうかなーって思います。
ゲームチェンジャー、と言えるほどの威力を持っているわけではありませんが、それでも確実にプラスの働きをもたらしてくれるのは間違いないと思います。ぜひ騙されたと思って1度お試しあれ。





